Shaders de traits pour Freestyle

Photo Credit: Based on Charblaze model - CC0

Shaders de traits pour Freestyle

Blender-Brussels a le plaisir d’inviter Folkert de Vries à venir donner un atelier chez F/LAT sur comment écrire ses propres shaders pour Freestyle, le moteur de rendu non photorealiste maintenant untégré à Blender.

Folkert travaille pour l’instant sur un plugin d’export en SVG depuis Freestyle et pour cet atelier, il nous propose de partager ses connaissances de l’API Freestyle et nous apprendre à écrire nos propres shaders de traits avec Freestyle.

« Les shaders actuels sont principalement des démos techniques, presque sans exception écrits par les créateurs de Freestyle en 2004. Je serais vraiment très intéressé de voir ce à quoi nous pourrions arriver.

Le processus de construction de shader offre beaucoup de libertés aux utilisateurs, tant du point de de la créativité que du niveau de compétence nécessaire pour y arriver. À la base, tout ce qu’ il faut manipuler est un groupe de lignes entre des sommets. Cela peut aller de la simple boucle pour changer les couleurs de chaque point jusqu’à déplacer des traits en suivant des méthodes de mathématique vectorielle. En plus, ceci pourrait résoudre des problèmes chez pas mal de personnes, ou déboucher sur de nouvelles pistes créatives. », nous dit Folkert.

Intéressé(e) ? Alors souscrivez à cette atelier et réservez votre place en envoyant un email à juego (at) requiem4tv (dot) com. Oui, l’inscription est obligatoire. Veuillez noter que cet atelier sera donné uniquement en anglais.

Les Blender-Brussels sont une série d’ateliers mensuels, gratuits et ouverts à tous, dédiés à la programmation Python dans Blender. Démarrés en 2012 par François Zajéga et Julien Deswaef, ces ateliers sont devenus un rendez-vous régulier pour toute personne intéressée par l’expérimentation avec du code. Les ateliers fonctionnent comme un espace commun d’échange d’idée et de partage de connaissance, base de tout apprentissage. Tous les résultats de ces pratiques − exercices et documentation produite pendant l’atelier − sont partagés en ligne sous license libre.

Cet événement prendra ses quartier chez F/LAT − 45, rue du Canal − 1000 Bruxelles le samedi 20 Décembre 2014, commençant à 09:00 et finissant à 17:00.

Cet événement est financé par :

FWB

la Commission Arts Numériques de la Fédération Wallonie Bruxelles