Atelier Blender + Oculus

Photo Credit: Maurizio Pesce − CC-BY 2.0

Atelier Blender + Oculus

Blender-Brussels a le plaisir d’inviter Olivier Meunier (Olm-e) pour un atelier qui se déroulera chez iMAL sur l’installation et la configuration de l’Oculus Rift Virtual Reality Headset dans Blender.

Les Blender-Brussels sont une série d’ateliers mensuels, gratuits et ouverts à tous, dédiés à la programmation Python dans Blender. Démarrés en 2012 par François Zajéga et Julien Deswaef, ces ateliers sont devenus un rendez-vous régulier pour toute personne intéressée par l’expérimentation avec du code dans le contexte d’un logiciel de création 3D professionel. Il ne s’agit pas de cours classiques en tant que tels, mais plutôt d’un espace de partage de connaissances et d’échange d’idées comme fondement de tout apprentissage. En conséquence de cette approche, tous les exercices ainsi que la documentation produite lors de ces ateliers sont partagés en ligne sous license libre.

Pour cet atelier, Blender-Brussels est heureux d’inviter Olivier Meunier (Olm-e) à venir partager son expérience avec l’Oculus Rift et Blender. Olivier est un artiste numérique confirmé et utilisateur de longue date de Blender. Il a récemment utilisé l’Oculus VR Headset pour une visualisation d’architecture d’intérieur. Il nous guidera dans l’installation et la configuration de cette interface sous Gnu/Linux. Nous aurons à notre disposition 4 Oculus (DK1 & DK2) et 4 ordinateurs sous Linux pour les tests.

Et pour la première fois, nous serons accueillis dans l’espace bien connu des ateliers d’iMAL.

Programme du jour

L’événement démarre à 10:00 et finit à 18:00.

  1. Installation des modules nécessaires au fonctionnement de l’Oculus et de son couplage avec Blender.
  2. Documentation des processus, résolution des problèmes et rapport de bug si nécessaire.
  3. Expérimentations avec l’Oculus, scripting de scènes basiques en Blender pour explorer les possibilités de l’outil.

Emmenez vos idées, vos scripts, scènes Blender et projets que vous désirez tester avec l’Oculus. Pour ceux qui viennent les mains vides, pas de panique, il y a assez d’exemples et de scripts disponibles dans les archives des ateliers Blender-Brussels pour s’amuser et modifier des projets à souhait. Veuillez noter que tout ce qui sera produit pendant cet atelier sera publié sous license libre. Ne venez donc pas avec des projets que vous ne désirez pas partager avec les autres participants.

Inscription

Les participants doivent avoir des notions de base en 3D et en programmation. Même si nous fournissons quelques machines sous Gnu/Linux pour tester les Oculus, nous vous demandons d’emporter votre propre laptop, peu importe le système que vous utilisez.
Veillez, au préalable, à installer la dernière version de Blender (2.72), histoire de gagner un peu de temps.

Comme nous attendons un grand nombre de participants et que l’espace et le matériel est limité, nous vous demandons exceptionnelement de vous inscrire avec les informations suivantes :

  1. Décrivez-vous brièvement, vos activités et compétences.
  2. Dites nous brièvement pourquoi vous désirez participer à cet atelier.
  3. Possédez-vous déjà un Oculus?

Et envoyez ça par mail à juego [at] requiem4tv [dot] com

Nous regarderons attentivement toutes vos propositions et vous tiendrons informés.

Sponsors

Nous n’aurions pu organiser cet événement sans leur soutien.

Les Oculus sont gracieusement mis à disposition par:

Fishing Cactus
F/LAT
Botkamp
Immersio

Cet événement est hébergé chez :

iMAL

iMAL − 30 Quai des Charbonnages − 1080 Bruxelles le samedi 22 novembre 2014, de 10:00 à 18:00.

Blender-Brussels est financé par :

FWB

la Commission Arts Numériques de la Fédération Wallonie Bruxelles depuis mars 2013.